O processo de criação e desenvolvimento da obra hipermidiática Downtown 2.0.

Apresentação do projeto #UPDATE

Nosso projeto foi apresentado para banca examinadora no dia 15 de junho de 2009. Depois de quase 6 meses de trabalho duro, chegou o dia decisivo para nós. Só quem já apresentou TGI’s, TCC’s e afins sabe a tensão desse momento,quem ainda não apresentou e está para apresentar agora no próximo mês está sofrendo da TPTGI (tensão pré TGI) e correndo muito pra terminar tudo nesse último mês, que garanto passa voando!
Foi um dia mto agitado e tenso, fechamos os últimos detalhes da apresentação as 19h30 (perfeccionismo master) e ainda faltava o banho e o caminho até a facul, nossa apresentação seria a primeira, ás 8h em ponto! Sinto o frio na barriga só de lembrar.
Qdo chegamos na faculdade, 5 minutos antes de começar, estava preocupada com todos os detalhes, mas me surpreendi comigo mesma, pq quando começei a falar fiquei mto tranquila, afinal nós sabiamos bem do potencial do projeto e apesar de num ter treinado devidamente as falas tínhamos tudo na ponta da língua.
PS. para quem tem projetos para apresentar: Não repitam isso! Procurem chegar cedo e treinem as falas pelo menos um dia antes, isso certamente vai ajudá-los.
O resultado visual foi esse: http://www.downtown2dot0.com.br/apresentacao. Em breve vou fazer um update neste post e explicar cada item da apresentação.ok?!
No final deu tudo certo, e claro que num saiu perfeitinho como queríamos, ás vezes exigimos demais de nós mesmos, mas nada comprometeu o resultado final, foi tudo muito bom.
Aprendemos mais algumas lições importantes:
Antes – prever erros e se possível evitá-los, mas se não for possível evitar estar preparado e entender que errar é humano.
Durante – é preciso saber lidar com os erros, contorná-los com o máximo de tranquilidade possível.
Depois – NÃO se martirizar por um erro, mais uma vez errar é humano.
Eu particularmente sofro mto com esse último ponto, mas desta vez não me deixei abater, sabia que tinha dado meu máximo e me recusei a ficar chateada com o que não foi tão perfeito quanto gostaria.
O TGI é um teste de limites e de superações, é uma luta mto dura, mas é um prazer imenso chegar ao fim e VENCER!

#UPDATE – conforme prometido vou fazer o update explicado cada item da apresentação

Identidade visual
O símbolo de Downtown 2.0 é uma apropriação da marca Underground London, que ano passado comemorou 100 anos de existência.

+ clique na imagem para ampliar

Decidimos por essa apropriação (tema que poderemos ampliar em outro post) porque encontramos duas ligações conceituais entre Underground London e Downtown 2.0:

Underground London > metrô de Londres > cidade contemporânea > Downtown 2.0

Underground > debaixo da terra > inferno > Downtown 2.0

A identidade visual da apresentação assim como a do relatório do projeto teve como ponto de partida essa ligação e explorou como recursos visuais o mapa de linhas de metrô e fotografias de estações e trens.

A seguir vou explicar um pouco mais de cada item da apresentação como foram apresentados os integrantes da banca:
Linha 1 – Apresentação – Neste capítulo apresentamos a parte conceitual do projetoque se dividiu em 6 itens:

Tema
O tema geral “Códigos em trânsito: novas possibilidades para o design digital” foi definido pelos professores, mas tinhamos liberdade para definir o tema específico, por isso como é uma característica nossa escolhermos um tema relaciondo a arte, definimos como tema específico: arte e cultura digital.

Proposta
A proposta apresentou 2 itens importantes: A obra hipermidiática inspirada na obra de Dante Alighieri e a obra aberta, representada por esse blog, que visa compartilhar o processo de desenvolvimento do projeto.

Conceitos
Os conceitos aplicados no projeto foram:
-Reconfiguração – a obra não trata-se de uma releitura do livro e sim uma reconfiguração de algumas passagens do livro para o período contemporâneo.
- Referências a outros artistas – Procuramos aplicar no projeto referências a outro artistas como Aubrey Beardsley, Auguste Rodin, Jackson Pollock e Nam June Paik.
Exploramos as potencialidades do meio digital como Intercomunicação, comunidades Virtuais e inteligência coletiva.
Aplicamos também conceitos que exaltam a liberdade que pode ser dada aos usuários através do meio digital como: intervenção, acesso livre e apropriação.

Hipótese
Estamos propondo uma aproximação entre os usuários e os autores da obra, já que convidamos os usuários a realizar intervenções na obra, obra permanece em eterna mutação promovendo uma interção contínua entre obra e observador.

Objetivos
Os objetivos gerais são propor uma reflexão sobre a sociedade contemporânea e exporar as ptencialidades do meio digital.
Como objetivos específicos propomos uma aproximação entre usuário e autor, a criação de uma comunidade virtual que possa discutir, debater e recriar a obra. E estimular a criação coletiva como um processo de experimentação artística.

Diferencial
Compartilhar o processo de desenvolvimento do projeto. Através de um blog pretendemos contar todo processo de desenvolviemnto do projeto, inclusive cedendo os arquivos fontes, tudo isso através de uma licença creative commons.

Linha 2 – Projeto - Neste capítulo apresentamos o projeto propriamente dito.
Marca
Neste item explicamos sobre a apropriação da marca Underground London que já falamos aqui.

Obra hipermidiática
Trata-se da obra hipermidiática que retrata uma viagem pelo do inferno/cidade contemporânea, representada atráves dos 7 pecados: Luxúria, gula, ira, inveja, avareza, soberda, preguiça. Deixe toda esperança e entre sem bater: http://www.downtown2dot0.com.br/site. Ps.: Logo mais publicaremos um post com o roteiro da obra.

Obra aberta
Apresentamos este blog, onde petendemos contar como foi desenvolver o projeto Downtown 2.0.

Linha 3 – Plano de comunicação - Neste capítulo apresentamos como  obra seria divulgada.
O plano de comunicação para divulgação do projeto possui três fases:

Pré lançamento: Teaser, Press-kit, Rede sociais, sticker e conteúdo exclusivo para celular.
Na fase de pré lançamento a idéia seria instigar a curiosidade de usúarios para que desejassem conhecer Downtown 2.0.
Para isso criamos um site teaser e um press kit que funcionavam de forma integrada: Alguns blogueiros receberiam um kit especial com cartões ilustrativos do projeto e outros itens promocionais. Um desses cartões apresentaria a proposta de interferência e um convite para que o blogueiro incentivasse sua comunidade a participar. No teaser reunimos as interferências realizadas nos cartões pelos blogueiros e suas comunidades, assim teríamos uma espécie de concurso cultural, a melhor intervenção votada pela comunidade no próprio teaser, receberia um prêmio. O teaser também apresentaria informações enigmaticas sobre o projeto e uma contagem regresiva para o lançamento.
Como apoio ao teaser teríamos também comunidades em redes sociais e um twitter, que usaríamos para instigar ainda mais a curiosidade sobre o projeto.
Além disso como parte do pré lançamento espalharímos pela cidade de São Paulo stickers com qrcode, uma espécie de código de barras, que ao ser fotografado por celulares iria direcionar a um site com conteúdos exclusivos para celular.

Lançamento: Obra hipermidiática, exposições culturais, obra aberta, rede social, links, galeria de imagens, informativos(sms).
Esta é fase de lançamento da obra hipermidiática e da obra aberta, que teriam ampliação de sua divulgação através de exposições culturais em que inscrevemos o projeto.
Criaríamos também uma rede social para ampliar as discuções e debates sobre o projeto, uma galeria de links(delicious) e outra de imagens(flickr) de estudos, referências e projetos relacionados. Além disso, usuários cadastrados poderiam receber informativos sms sobre atualizações do projeto.

Pós lançamento: Aplicativos, compartilhamento de conteúdo, músicas, galerias de imagens e canal de vídeos.
No pós lançamento o principal objetivo é ampliar o projeto através de redes sociais:
- criando aplicativos para orkut e facebook;
- utilizando ferramentas de compartilhamento de conteúdo como digg e rec6;
- criar um perfil na rede myspace para divulgar e receber indicações de usuários de músicas independentes vinculadas na obra hipermidiática na tela chamada Gula.
- criar galerias de imagens na rede flickr para agrupar imagens criadas pelos usuários nas telas avareza e preguiça;
- criar um canal de videos n you tube para agrupar videos enviados por usuários relacionados a soberba.

E esta foi apresentação do projeto Downtown 2.0. Em breve em novos posts contaremos mais detalhes do processo de produção deste projeto.

Comentários

  1. juliana rodrigues comentou:

    quinta-feira, 05 de novembro de 2009 às 2:19 PM

    Pois eh… acho que todos tivemos os mesmos sintomas…

    Mas é isso mesmo… prever eventuais erros que algumas vezes são até previsíveis… Chegar cedo, testar audio e cabos um dia antes, rever o material e as falas.

    Importante: Como a Natalia disse no post, problemas acontecem, maaaas…
    Se o projeto for feito com [PAIXÃO], o resultado final será positivo.

    PS: Boa sorte aos atuais e futuros TGIzandos!

    Abs

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